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Minecraft zone

2 novembre 2014

creeper

Creeper

 

Points de vie

20 (Heart.svg x 10)

Dégâts
Creeper normal
Dépend de la proximité du joueur.
Maximum de dégâts :
Facile: 24,5 (Heart.svg x 12,25)
Normal: 49 (Heart.svg x 24,5)
Difficile: 65,33… (Heart.svg x 32,7)
Apparition

Luminosité de 7 ou moins, partout sauf sur le verre et les demi-blocs.

Première
apparition

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID d'entité

50

Récompenses


Poudre à canon
 (0 à 2)

Disque de musique
 (si tué par unsquelette)

 

Les creeper sont des créatures hostiles. Ils ont été ajoutés pour la première fois dans le mode Test de survie, en même temps que les squelettes et les zombies, et sont encore présents aujourd'hui. Les creeper sont des créatures qui explosent, au bout d'une seconde et demi, quand le joueur se trouve à proximité, infligeant des dégâts importants. Comme beaucoup d'autrescréatures, les creeper n'apparaissent que dans les zones sombres comme les lieux non éclairés à la surface pendant la nuit ou dans les cavernes. Cependant, à l'inverse de la plupart des créatures hostiles dans le monde réel, le creeper ne brûle pas au contact direct avec la lumière du soleil.

Creeper charger

Facile: 48,5 (Heart.svg x 24,25)
Normal: 97 (Heart.svg x 48,5)
Difficile: 129,33… (Heart.svg x 64,7)

Lorsque la foudre frappe à côté d'un creeper dans un rayon de 3-5 blocs, ce qui est presque impossible, ce dernier devient un creeper électrique. Les creeper électriques ressemblent aux creeper normaux sauf qu'ils ont une aura bleue autour d'eux. Cette aura est en réalité issue du fichier "power.png" dans le dossier "armure" du minecraft.jar, et le creeper porte donc cette aura comme une armure purement esthétique, qui ne le protège pas et qui est indestructible. Les creeper électriques prennent des dégâts de la part de la foudre, donc ils sont plus faciles à tuer. Le compte à rebours avant leur explosion fonctionne de la même manière que pour un creeper normal, du point de vue du temps que ça prend et de la distance par rapport au joueur. Cependant, leur explosion est extrêmement puissante. Les creeper électriques tuent presque à chaque fois leur cible s’ils explosent. Les creeper électriques ont le même identifiant que les creeper normaux, mais leur marqueur de charge est égal à 1 (vrai) au lieu de 0 (faux).

 

 

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1 novembre 2014

squelette

Squelette

 

 

 

Points de vie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Dégâts

Facile : 2 (Heart.svg)
Normal : 3 à 4 (Heart.svgHalf Heart.svg - Heart.svgHeart.svg)
Difficile : 4 à 6 (Heart.svgHeart.svg - Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Apparition

Luminosité de 7 ou moins, sauf sur les blocs transparents et les demi-blocs.

Première
apparition

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID d'entité

51

Récompenses


Flèche
 (0 à 2) (si tué depuis l'Alpha)

Os
 (0 à 2) (si tué depuis la Bêta)

Arc
 (0 à 1) (rare)

   
Expérience

XPorb.gif

Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles qui possèdent un arc et qui tirent des flèches. Comme leszombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres comme les lieux non éclairés à la surface pendant la nuit ou dans les cavernes. Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), ils prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.

Le squelette chevauché

 

 

oints de vie

Squelette :

20 (Heart.svg × 10)

Araignée :

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Dégâts

Squelette :

Facile : 2 (Heart.svg)
Normal : 4 (Heart.svgHeart.svg)
Difficile : 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Araignée :

Facile : 2 (Heart.svg)
Normal : 2 (Heart.svg)
Difficile : 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Apparition

Niveau de lumière de 7 ou moins, n'importe où sauf sur des demi-blocs ou sur du verre.

Première
apparition

Alpha 1.0.17 (20 août 2010)

ID d'entité
Squelette
51
Araignée
52
Récompense
Araignée

Ficelle (0 à 2)

Œil d'araignée (0 à 1)
Squelette
Os  (0 à 2)

Flèche 
(0 à 2)
Drop rare :

Arc
Expérience

Squelette : 5 XPorb.gif
Araignée : 5 XPorb.gif

wither squelette

Wither squelette.png

Points de vie

20 (Heart.svg x 10)

Dégâts

Poison Wither Potion-Effect.png : 10 sec
Facile : 5 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg)
Normal : 9 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg)
Difficile : 13 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg)

Apparition

Forteresse du Nether, luminosité de 7 ou moins

Première
apparition

Minecraft 1.4.2 (12w36a)

ID d'entité

51

Récompenses


Charbon
 (0-1)

Os
 (0-2)

Crâne de Wither squelette
(rare)

Épée en pierre
 (rare)

Le Wither squelette (nom anglais : Wither skeleton) est une créature hostile qui apparaît dans les forteresses du Nether. Le Wither squelette est l'équivalent du squelette dans le Nether.

Mais la différence est que le squelette a un arc alors que le wither squelette a une épée en pierre.

Attention: ça veut pas dire que le squelette a un arc que c'est lui le plus dangereux non parce que le wither squelette a la malédicton du wither et ça lui donne beaucoup plus de dégats qu'un squelette.

 

12 mai 2014

zombie

zombie

Points de vie

20 (Heart.svg × 10)

Points d'armure

2 (Armor.svg)

Dégâts

en fonction du nombre de points de vie et de la difficulté

PV Facile Normal Difficile
16–20 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
11–15 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6–10 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
1–5 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Apparition

Niveau de lumière inférieur ou égal à 7, espace de 1x2 partout sauf sur les blocs transparents (demi-blocs, TNT, verre etc.)

Première
apparition

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID d'entité

Zombie, 54

Récompenses


Chair putréfiée
 (0 à 2) (si tué)

Armure
 (rare)

Épée en fer
 (0 à 1) (rare)

Pelle en fer
 (0 à 1) (rare)

Fer (lingot)
 (variable) (rare)

Pomme de terre
 (0 à 1) (rare)

Carotte
 (0 à 1) (rare)

Les zombies isolés ne sont guère dangereux,mais ils se déplacent volontiers en groupes et leur seul contact suffit à causer des blessures.

Bébé zombie

  • Les bébés zombies ont le même nombre de points de vie que les zombies normaux, mais ils sont beaucoup plus rapides et sont insensibles à la lumière du soleil. Depuis la 1.7, il peuvent passer dans des endroits haut de un bloc, mais leur hitbox reste de 2 blocs. Donc on peut les frapper un bloc au-dessus de leur tête.

    Il y a 5 % de chances qu'un bébé zombie apparaisse naturellement. Ils ressemblent aux zombies normaux, avec les bizarreries suivantes :

    • Ils ne brûlent pas à la lumière du soleil.
    • Ils se déplacent très rapidement.
    • Ils ne grandissent pas à moins qu'ils soient guéris (si ce sont des bébés zombies-villageois).
    • Quand ils portent une armure, celle-ci rétrécit pour s'adapter à la taille de leur corps.
  • Ils sont capables de grimper aux échelles 
  • Contrairement aux zombies adultes, les bébés zombies réagissent aux attaques, même quand ils s'attaquent à autre chose.
  • Les bébés zombies-villageois apparaissent lorsqu'un zombie tue un bébé villageois voire parfois un villageois normal. La probabilité que les (bébés) villageois se transforment en bébés zombies-villageois est également de 100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en modes facile et paisible.

 

 

 

zombie villagois

 

Les zombies-villageois représentent 5 % de tous les zombies générés. Ils se comportent généralement comme les zombies ordinaires mais leur tête ressemble à celle des villageois, en particulier leur nez. Les zombies-villageois peuvent apparaître en modes de jeu facile, normal, difficile ou hardcore.

Des zombies-villageois peuvent aussi apparaître lorsque des villageois se font tuer par des zombies. En effet, si un zombie de n'importe quel type tue un villageois, il y a des chances que le villageois passif se transforme en villageois-zombie agressif (100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en mode facile ou paisible). Ce phénomène se produit souvent durant les sièges.

Les zombies-villageois peuvent être guéris (redevenir des villageois) en leur jetant une potion de faiblesse volatile, puis en leur donnant unepomme dorée en faisant un clic-droit sur eux. Un bruit de sifflement se fait entendre en cas de succès et le zombie-villageois va se mettre à trembler. La transformation prend entre 2 et 5 minutes, période durant laquelle le villageois-zombie est toujours capable de vous attaquer et doit être protégé du soleil. Pendant que le zombie-villageois est en train de guérir, il va recevoir l'effet Force I en difficulté normale ou l'effet Force II en difficulté difficile, ce qui fait qu'il est important d'isoler le zombie.

  • Les villageois guéris ne conservent pas les offres qu'ils avaient avant qu'ils ne deviennent infectés.
  • Si le zombie-villageois porte une armure ou une arme/un outil, ces éléments disparaîtront quand il redeviendra un villageois.
  • Durant le processus de guérison, il faut maintenir le zombie-villageois loin des autres zombies car ces derniers arrêtent le processus.

Un zombie-villageois ne peut pas être guéri en passant du mode difficile, normal ou facile au mode paisible. Il disparaît seulement comme les autres créatures.

zombie mutant

 

Le Mutant Zombie crée par le mod "mutant creatures" est grande et sa hauteur est de 3 mètres de haut (3 blocs de hauteur) Le Mutant Zombie a 75 coeurs de la santé.

Il va frapper le sol, créant une onde de choc visant vers vous. Si il vous frappe, il vous blesser

 

Quand il meurt, il va revenir avec 20 coeurs gauche, c'est pourquoi vous devez brûler, si vous n'avez pas, vous devez le vaincre 3-4 fois au 3 moment de sa défaite, elle disparaîtra parfois mais il est encore en vie c'est un bug.

le site qui ma aider est le "minecraft wiki".

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